前言
本来想着给自己放松一下,刷刷博客,突然被几道面试题难倒!引用类型有哪些?有什么区别?说说ThreadLocal原理?线程池原理知道吗?以及核心参数?线程池的拒绝策略有哪些?似乎有点模糊了,那就大概看一下面试题吧。好记性不如烂键盘
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引用类型有哪些?有什么区别?
引用类型主要分为强软弱虚四种:
- 强引用指的就是代码中普遍存在的赋值方式,比如A a = new A()这种。强引用关联的对象,永远不会被GC回收。
- 软引用可以用SoftReference来描述,指的是那些有用但是不是必须要的对象。系统在发生内存溢出前会对这类引用的对象进行回收。
- 弱引用可以用WeakReference来描述,他的强度比软引用更低一点,弱引用的对象下一次GC的时候一定会被回收,而不管内存是否足够。
- 虚引用也被称作幻影引用,是最弱的引用关系,可以用PhantomReference来描述,他必须和ReferenceQueue一起使用,同样的当发生GC的时候,虚引用也会被回收。可以用虚引用来管理堆外内存。
说说ThreadLocal原理?
threadLocal可以理解为线程本地变量,他会在每个线程都创建一个副本,那么在线程之间访问内部副本变量就行了,做到了线程之间互相隔离,相比于synchronized的做法是用空间来换时间。
ThreadLocal有一个静态内部类ThreadLocalMap,ThreadLocalMap又包含了一个Entry数组,Entry本身是一个弱引用,他的key是指向ThreadLocal的弱引用,Entry具备了保存key value键值对的能力。
弱引用的目的是为了防止内存泄露,如果是强引用那么ThreadLocal对象除非线程结束否则始终无法被回收,弱引用则会在下一次GC的时候被回收。
但是这样还是会存在内存泄露的问题,假如key和ThreadLocal对象被回收之后,entry中就存在key为null,但是value有值的entry对象,但是永远没办法被访问到,同样除非线程结束运行。
但是只要ThreadLocal使用恰当,在使用完之后调用remove方法删除Entry对象,实际上是不会出现这个问题的。

线程池原理知道吗?以及核心参数
首先线程池有几个核心的参数概念:
- 最大线程数maximumPoolSize
- 核心线程数corePoolSize
- 活跃时间keepAliveTime
- 阻塞队列workQueue
- 拒绝策略RejectedExecutionHandler
当提交一个新任务到线程池时,具体的执行流程如下:
- 当我们提交任务,线程池会根据corePoolSize大小创建若干任务数量线程执行任务
- 当任务的数量超过corePoolSize数量,后续的任务将会进入阻塞队列阻塞排队
- 当阻塞队列也满了之后,那么将会继续创建(maximumPoolSize-corePoolSize)个数量的线程来执行任务,如果任务处理完成,maximumPoolSize-corePoolSize额外创建的线程等待keepAliveTime之后被自动销毁
- 如果达到maximumPoolSize,阻塞队列还是满的状态,那么将根据不同的拒绝策略对应处理

线程池的拒绝策略有哪些?
主要有4种拒绝策略:
- AbortPolicy:直接丢弃任务,抛出异常,这是默认策略
- CallerRunsPolicy:只用调用者所在的线程来处理任务
- DiscardOldestPolicy:丢弃等待队列中最旧的任务,并执行当前任务
- DiscardPolicy:直接丢弃任务,也不抛出异常