Erlo

HTML5 Canvas 超逼真烟花绽放动画

2022-06-02 19:30:44 发布   513 浏览  
页面报错/反馈
收藏 点赞

各位前端朋友们,大家好!五一假期即将结束,在开启加班模式之前,我要给大家分享一个超酷超逼真的HTML5 Canvas烟花模拟动画。这次升级版的烟花动画有以下几个特点:

  • 烟花绽放时,将展现不同的色彩,不像之前版本的一朵烟花只有一种色彩。
  • 夜空的颜色会自动适配当前绽放的烟花颜色,效果更为逼真。
  • 每一朵烟花绽放时的形状不再是以前那样单一,而是会随机变换不同的花样,这样更符合实际的烟花场面。
  • 用户可设置一些参数,例如开启声效、花样选择、画质选择和全屏设置等等。

先来看一张效果图吧,非常壮观!

效果预览

image

代码实现

HTML代码

HTML代码主要由两部分组成,其一是设置面板表单,其二是动画载体canvas元素。

其中设置面板按钮是通过SVG实现的:

对应界面上3个控制按钮:

设置菜单的HTML代码并没有什么特别的地方,无非是由一些checkboxselect下拉框控件组成,这里就不展开了。

至于动画载体画布,我们直接在页面上放置canvas元素即可:

CSS代码主要用来控制设置面板的样式,我们这里也不再展开。

JavaScript代码

页面加载完成后,烟花动画应用就开始初始化,主要应用当前的设置,以及根据设置启动烟花绽放动画:

function init() {
	// 移除页面初始化时的加载动画
	document.querySelector('.loading-init').remove();
	appNodes.stageContainer.classList.remove('remove');
	
	// 填充下拉列表
	function setOptionsForSelect(node, options) {
		node.innerHTML = options.reduce((acc, opt) => acc += ``, '');
	}

	// 烟花类型
	let options = '';
	shellNames.forEach(opt => options += ``);
	appNodes.shellType.innerHTML = options;
	// 烟花大小
	options = '';
	['3"', '4"', '6"', '8"', '12"', '16"'].forEach((opt, i) => options += ``);
	appNodes.shellSize.innerHTML = options;
	
	setOptionsForSelect(appNodes.quality, [
		{ label: 'Low', value: QUALITY_LOW },
		{ label: 'Normal', value: QUALITY_NORMAL },
		{ label: 'High', value: QUALITY_HIGH }
	]);
	
	setOptionsForSelect(appNodes.skyLighting, [
		{ label: 'None', value: SKY_LIGHT_NONE },
		{ label: 'Dim', value: SKY_LIGHT_DIM },
		{ label: 'Normal', value: SKY_LIGHT_NORMAL }
	]);
	
	// 手机上应用0.9
	setOptionsForSelect(
		appNodes.scaleFactor,
		[0.5, 0.62, 0.75, 0.9, 1.0, 1.5, 2.0]
		.map(value => ({ value: value.toFixed(2), label: `${value*100}%` }))
	);
	
	// 开始播放
	togglePause(false);
	
	// 初始化动画画布
	renderApp(store.state);
	
	// 应用并更新配置
	configDidUpdate();
}

接下来是烟花动画实现的核心方法update(frameTime, lag)render(speed)。主要运用了数学方法计算出烟花绽放时粒子的运动轨迹:

const burnRate = Math.pow(star.life / star.fullLife, 0.5);
const burnRateInverse = 1 - burnRate;

star.prevX = star.x;
star.prevY = star.y;
star.x += star.speedX * speed;
star.y += star.speedY * speed;
// Apply air drag if star isn't "heavy". The heavy property is used for the shell comets.
if (!star.heavy) {
	star.speedX *= starDrag;
	star.speedY *= starDrag;
}
else {
	star.speedX *= starDragHeavy;
	star.speedY *= starDragHeavy;
}
star.speedY += gAcc;

if (star.spinRadius) {
	star.spinAngle += star.spinSpeed * speed;
	star.x += Math.sin(star.spinAngle) * star.spinRadius * speed;
	star.y += Math.cos(star.spinAngle) * star.spinRadius * speed;
}

if (star.sparkFreq) {
	star.sparkTimer -= timeStep;
	while (star.sparkTimer 

动画渲染的代码如下:

while (BurstFlash.active.length) {
	const bf = BurstFlash.active.pop();
	
	const burstGradient = trailsCtx.createRadialGradient(bf.x, bf.y, 0, bf.x, bf.y, bf.radius);
	burstGradient.addColorStop(0.024, 'rgba(255, 255, 255, 1)');
	burstGradient.addColorStop(0.125, 'rgba(255, 160, 20, 0.2)');
	burstGradient.addColorStop(0.32, 'rgba(255, 140, 20, 0.11)');
	burstGradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 120, 20, 0)');
	trailsCtx.fillStyle = burstGradient;
	trailsCtx.fillRect(bf.x - bf.radius, bf.y - bf.radius, bf.radius * 2, bf.radius * 2);
	
	BurstFlash.returnInstance(bf);
}

以上就是这个HTML5烟花动画的实现过程,文章最后也将全部源码分享给大家。

源码下载

完整的代码我已经整理出了一个源码包,供大家下载学习。

源码下载地址:https://mp.weixin.qq.com/s/hfghyk1d-FjTPU5hj_ekZA

代码仅供参考和学习,请不要用于商业用途。

最后总结

这款HTML5 Canvas烟花动画应该算是网页烟花模拟动画的顶峰了,如果你有更好的想法和创意,也欢迎留言告诉我们。

登录查看全部

参与评论

评论留言

还没有评论留言,赶紧来抢楼吧~~

手机查看

返回顶部

给这篇文章打个标签吧~

棒极了 糟糕透顶 好文章 PHP JAVA JS 小程序 Python SEO MySql 确认