本文将详细介绍如何在Manim
中实现2D
和3D
阴影特效,提升动画的视觉层次感和真实感。
Manim
中的阴影特效主要通过创建对象副本、调整透明度、应用变换和模糊效果来实现。
下面我们将结合代码详细解析其实现原理。
3D阴影效果更加复杂,需要考虑空间感和光影关系。
代码中提供了两种3D阴影实现:基础版Shadow3D
和增强版RealisticShadow3D
。
class Shadow3D(Animation):
def __init__(
self,
mobject,
shadow_color=BLACK,
shadow_opacity=0.3,
blur_radius=0.1,
direction=DOWN + RIGHT,
distance=0.5,
sharpness=1.0,
**kwargs
):
# 创建阴影对象
self.shadow = mobject.copy()
self.shadow.set_color(shadow_color)
self.shadow.set_fill(opacity=shadow_opacity)
self.shadow.set_stroke(opacity=shadow_opacity)
# 设置阴影位置
shadow_offset = direction * distance
self.shadow.shift(shadow_offset)
# 使用单个对象和变换创建模糊效果
self.shadow_blur = None
if blur_radius > 0:
self.shadow_blur = self.shadow.copy()
scale_factor = 1.0 + (1.0 - sharpness) * 0.1
opacity_factor = 0.5 + (1.0 - sharpness) * 0.3
self.shadow_blur.scale(scale_factor)
self.shadow_blur.set_fill(opacity=shadow_opacity * opacity_factor)
self.shadow_blur.set_stroke(opacity=shadow_opacity * opacity_factor)
# 创建对象组
if self.shadow_blur:
self.shadow_group = VGroup(self.shadow_blur, self.shadow, mobject)
else:
self.shadow_group = VGroup(self.shadow, mobject)
super().__init__(self.shadow_group, **kwargs)
Shadow3D
类在2D阴影的基础上增加了锐度参数(sharpness
)和模糊处理,通过调整缩放因子和透明度来模拟不同锐度的阴影效果。
值得注意的是,为了优化性能,代码采用了单个对象和变换来创建模糊效果,而不是多个副本,大大减少了渲染开销。
class RealisticShadow3D(Animation):
def __init__(
self,
mobject,
shadow_color=BLACK,
shadow_opacity=0.4,
blur_radius=0.2,
direction=DOWN + RIGHT,
distance=0.5,
light_source=3 * UP + 3 * RIGHT + 3 * OUT,
**kwargs
):
# 存储光源位置
self.light_source = light_source
# 创建阴影对象和位置设置
self.shadow = mobject.copy()
self.shadow.set_color(shadow_color)
self.shadow.set_fill(opacity=shadow_opacity)
self.shadow.set_stroke(opacity=shadow_opacity)
shadow_offset = direction * distance
self.shadow.shift(shadow_offset)
# 模糊效果处理
self.shadow_blur = None
if blur_radius > 0:
self.shadow_blur = self.shadow.copy()
self.shadow_blur.scale(1.05) # 轻微放大
self.shadow_blur.set_fill(opacity=shadow_opacity * 0.7)
self.shadow_blur.set_stroke(opacity=shadow_opacity * 0.7)
# 创建对象组
if self.shadow_blur:
self.shadow_group = VGroup(self.shadow_blur, self.shadow, mobject)
else:
self.shadow_group = VGroup(self.shadow, mobject)
super().__init__(self.shadow_group, **kwargs)
RealisticShadow3D
类进一步增强了3D阴影的真实感,主要特点是加入了光源位置参数(light_source
),允许用户更精确地控制阴影的投射方向和形状,从而模拟出更真实的光照效果。
下面我们通过几个具体场景来展示如何使用这些阴影特效。
class Shadow3DExample(ThreeDScene):
def construct(self):
# 创建3D对象
cube = Cube(side_length=2, fill_opacity=0.8, fill_color=BLUE)
sphere = Sphere(radius=1, fill_opacity=0.8, fill_color=RED)
# 设置相机位置
self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=-45 * DEGREES)
# 为3D对象添加阴影
cube_shadow = Shadow3D(
cube,
shadow_color=GRAY,
shadow_opacity=0.4,
blur_radius=0.1,
direction=DOWN + RIGHT,
distance=0.3,
)
sphere_shadow = Shadow3D(
sphere,
shadow_color=GRAY,
shadow_opacity=0.3,
blur_radius=0.15,
direction=DOWN + RIGHT,
distance=0.4,
)
# 添加到场景并播放动画
self.add(cube_shadow.shadow_group)
self.add(sphere_shadow.shadow_group)
cube.shift(2 * LEFT)
sphere.shift(2 * RIGHT)
self.play(FadeIn(cube_shadow.shadow_group), FadeIn(sphere_shadow.shadow_group))
# 添加旋转和移动动画
self.play(
Rotate(cube_shadow.shadow_group, PI, axis=UP),
Rotate(sphere_shadow.shadow_group, PI, axis=RIGHT),
run_time=3,
)
self.play(
cube_shadow.shadow_group.animate.shift(UP),
sphere_shadow.shadow_group.animate.shift(DOWN),
run_time=2,
)
self.wait()
这个示例展示了如何在3D场景中使用阴影效果。通过设置相机位置和调整各种参数,可以创建出具有空间感的阴影效果。
代码还演示了如何将阴影效果与其他动画(如旋转和移动)结合使用。
class RealisticShadow3DExample(ThreeDScene):
def construct(self):
# 创建3D对象
cone = Cone(base_radius=1, height=2, fill_opacity=0.8, fill_color=GREEN)
cylinder = Cylinder(radius=1, height=2, fill_opacity=0.8, fill_color=YELLOW)
# 设置相机位置
self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=-45 * DEGREES)
# 为对象添加真实感3D阴影
cone_shadow = RealisticShadow3D(
cone,
shadow_color=GRAY,
shadow_opacity=0.5,
blur_radius=0.2,
direction=DOWN + RIGHT,
distance=0.4,
light_source=3 * UP + 3 * RIGHT + 3 * OUT,
)
cylinder_shadow = RealisticShadow3D(
cylinder,
shadow_color=GRAY,
shadow_opacity=0.4,
blur_radius=0.25,
direction=DOWN + 0.5 * RIGHT,
distance=0.5,
light_source=3 * UP + 2 * LEFT + 2 * OUT,
)
# 添加到场景并播放动画
self.add(cone_shadow.shadow_group)
self.add(cylinder_shadow.shadow_group)
cone.shift(2 * LEFT)
cylinder.shift(2 * RIGHT)
self.play(
FadeIn(cone_shadow.shadow_group), FadeIn(cylinder_shadow.shadow_group)
)
# 添加旋转和移动动画
self.play(
Rotate(cone_shadow.shadow_group, PI, axis=UP),
Rotate(cylinder_shadow.shadow_group, PI, axis=RIGHT),
run_time=3,
)
self.play(
cone_shadow.shadow_group.animate.shift(UP),
cylinder_shadow.shadow_group.animate.shift(DOWN),
run_time=2,
)
self.wait()
这个示例展示了如何使用RealisticShadow3D
类创建更真实的3D阴影效果。
通过设置不同的光源位置(light_source
),可以为不同的3D对象创建符合物理规律的阴影效果。
RealisticShadow3D
类考虑了光源位置,能够创建更符合物理规律的阴影效果。通过本文介绍的阴影特效实现方法,您可以为Manim
动画添加更加生动、立体的视觉效果,提升动画的专业度和观赏性。
无论是教学演示、学术报告还是艺术创作,这些阴影特效都能为您的作品增添亮点。
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