随着懒癌病症的广泛性&深入性
越来越多的小伙伴们聊天
能用表情包表达的坚决懒死不打字
作为一名长期游走在网络世界的懒癌晚期患者
小编觉得各式各样的表情包不但省去了打字
而且隔着屏幕也能自动脑补到对方盆友贱贱的样纸~
比如,介个样子↓ ↓
同为网络弄潮儿
想要在聊天时制霸对话框
如果能有一套自己创作的表情包
分分钟就可以在朋友圈中C位出道
说到表情包创作这一块儿
怎么能少的了脑洞大开
绘画能力和审美双重在线的
奋达动漫与游戏制作专业学生呢?
表情包制作
什么是表情包?
表情包是在社交软件活跃之后,形成的一种流行文化。在移动互联网时期,人们以时下流行的明星、语录、动漫、影视截图为素材,配上一系列相匹配的文字,用以表达特定的情感。
by百度百科
您有一套表情包
待领取……
2003班动漫与游戏制作专业
表情包作业展示
二维动画设计与制作是动漫与游戏制作专业的核心课程
动画设计公司、电商、文化传播公司中
动漫IP形象设计、表情包设计、二维动画短片设计是常见的工作内容
结合当前设计趋势和需求
谭荣梅老师组织我校2003班全体学生
动手设计制作自己的原创表情包,并上传微信平台
在制作过程中让学生体会角色造型、动画运动规律
强化设计思维和创新意识
经过一个多月的头脑风暴和反复推倒重来
同学们终于交出了自己满意的作品
快来一起看看部分优秀作品展示吧~
如果有喜欢的还可以搜索添加到自己的表情包哦~
Part 1. 表情包IP作品排版展示
看看这些表情丰富、神态各异的原创表情设计
真的只想感慨一句
现在的00后真的是太厉害了~
设计有型而灵感无状
在不断地感知与思考、想象与体验之中
这些年轻人迸发出无限的创造力
灵感在指尖跳跃,最终绘于笔端
两年的时光走过
在每一个被点亮的星辰背后
都有一位默默耕耘的点灯人
每一份作品
都蕴含着学生与老师不断的学习与坚持
这不仅是学生的舞台
也是所有老师的殷切期望
动漫老师 谭荣梅
一枚小小表情包,承载了无数心血,也见证了大家的成长
第一次了解角色设定与角色性格之间的关系
第一次分析角色性格和造型设计的关系
第一次考虑商业原创和知识产权
第一次想要保护自己的知识产权
也是第一次按照要求进行商业制图
……
我们以像素去精确线条粗细;以“五彩斑斓的黑”去调增描边颜色;以“带有色彩倾向的白”去设计不同固有色的亮……
或许年少的你们偶尔还会调皮“我想做什么,就要做什么”,但是,当获取设计需求时,你们已经建立了初步意识“需求方想要什么?我能做什么?”
相遇相知相互成长,作为老师,我引你们入门;作为朋友,我送你们远去;作为前辈,我看你们成长!
班主任 蒋婷婷
引用鲁迅先生的一句话
“只要我们心中的灯塔不熄灭,就能沿着自己的航线继续航行”
看到你们设计的优秀作品,“后妈”为你们感到高兴
希望你们将来在大学里,能继续用手中的笔,描绘出更绚烂的天空
Part 2. 选出最喜欢的一组表情包吧
?2003班 龚恩熙
2003班 陈嘉慧?
?2003班 马雨涵
2003班 雷舒童?
?2003班 罗文翔
2003班 翁子钧?
?2003班 王鹏飞
2003班 张文轩?
?2003班 官子琪
2003班 刘煜圳?
?2003班 文子谦
2003班 黄海昱?
2003班 梁旭林
动漫与游戏制作专业
专业介绍
培养适应市场经济发展需要,掌握必要的文化基础知识和专业知识,具有较熟练的绘画技能和较好的计算机应用能力,能从事平面设计与制作、分镜和原画设计、三维模型制作、角色动画制作、特效合成、游戏界面制作等工作,具有职业生涯发展基础的应用型、创新型、国际化的技术技能人才。
课程设置
绘画基础(素描及速写)、绘画基础(色彩构成及静物色彩)、动漫基础、图形图像处理(PS应用)、二维动画基础(FLASH软件)、CG角色造型、角色与场景设计、分镜头设计、二维动画制作(含运动规律)、版式设计、CG插画、摄影摄像技术、影视基础、影视后期制作、短视频制作。
就业方向
在各类企业和公司中从事掌握电脑游戏互动制作技术工作,能胜任动画、游戏、影视广告、数字媒体设计和制作工作。
专业现状
游戏产业在经历了近 20 年的发展后,对游戏产品质量和类型要求不断提高,在游戏引擎、游戏画面、性能优化、细节处理等方面都需要不断优化提升。包括动漫游戏产业在内的高新技术产业在近些年得到如此迅猛的发展,得益于它与传统行业相比拥有以下突出的优势:
1.传统行业已饱和,竞争激烈,前景不乐观。
2.动漫游戏产业发展迅速,人才缺口高达50多万!
3.经济效益高,低碳环保,政府大力扶持!
快来加入我们吧!
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